1
00:00:00,000 --> 00:00:04,920
در این آموزش به شما نشان خواهم داد که چگونه

2
00:00:02,340 --> 00:00:06,839
آرایه یک شی در اطراف یک شی دیگر در

3
00:00:04,920 --> 00:00:08,340
مخلوط کن و من همچنین به شما دلیل این کار را نشان خواهم داد

4
00:00:06,839 --> 00:00:10,139
ویژگی ممکن است برای موارد مختلف مفید باشد

5
00:00:08,340 --> 00:00:12,000
چیزهایی که شما ایجاد می کنید، بنابراین من می روم

6
00:00:10,139 --> 00:00:13,620
کلیک کنید تا اینجا روی اصلاح کننده کلیک کنید

7
00:00:12,000 --> 00:00:15,960
خواص و من می توانم روی ADD کلیک کنم

8
00:00:13,620 --> 00:00:18,240
modifier و under generate I'm going to

9
00:00:15,960 --> 00:00:20,340
روی اصلاح کننده آرایه کلیک کنید تا آرایه

10
00:00:18,240 --> 00:00:22,080
اصلاح کننده هندسه را می گیرد

11
00:00:20,340 --> 00:00:24,000
و اساساً آن را کپی می کند

12
00:00:22,080 --> 00:00:26,039
و آن را جابه جا کنید و بنابراین ما یک شمارش داریم

13
00:00:24,000 --> 00:00:28,080
در اینجا، بنابراین من می توانم بر روی این کلیک کنید تا تبدیل شود

14
00:00:26,039 --> 00:00:30,119
حساب کنید و ما یک خویشاوند هم داریم

15
00:00:28,080 --> 00:00:32,399
افست و بنابراین کاری که این کار انجام می دهد این است

16
00:00:30,119 --> 00:00:34,739
آرایه شی بیش از فقط توسط شی

17
00:00:32,399 --> 00:00:37,020
اندازه چون روی 1. و راست تنظیم شده است

18
00:00:34,739 --> 00:00:39,600
در حال حاضر از آنجایی که آن را بر روی فاکتور x آن است

19
00:00:37,020 --> 00:00:41,760
آن را روی محور x آرایه کنم و می توانم

20
00:00:39,600 --> 00:00:44,160
اگر بخواهم این فاکتور x را بکشید

21
00:00:41,760 --> 00:00:46,320
فضای بیشتر بین هر آرایه

22
00:00:44,160 --> 00:00:49,559
شی و سپس من نیز می توانستم آرایه کنم

23
00:00:46,320 --> 00:00:51,780
محور y و یا محور z نیز

24
00:00:49,559 --> 00:00:53,940
حالا این شی را از a آرایه کنیم

25
00:00:51,780 --> 00:00:55,559
شی متفاوت می توانم shift a و را فشار دهم

26
00:00:53,940 --> 00:00:57,239
من فقط می خواهم یک محور ساده اضافه کنم و

27
00:00:55,559 --> 00:00:59,039
من فقط از محور هواپیما استفاده می کنم زیرا

28
00:00:57,239 --> 00:01:00,719
این اشیاء در ظاهر نمی شوند

29
00:00:59,039 --> 00:01:02,579
رندر کنید اما واقعا می توانید از هر کدام استفاده کنید

30
00:01:00,719 --> 00:01:04,440
شی، بنابراین من اکنون می خواهم دوباره روی آن کلیک کنم

31
00:01:02,579 --> 00:01:06,600
مکعب و من می خواهم آن را روشن کنم

32
00:01:04,440 --> 00:01:08,340
شیء افست و من می توانم روی آن کلیک کنم

33
00:01:06,600 --> 00:01:10,500
فلش را برای باز کردن آن و سپس درست اینجا قرار دهید

34
00:01:08,340 --> 00:01:12,420
روی شی من می توانم خالی یا را انتخاب کنم

35
00:01:10,500 --> 00:01:14,460
می توانم روی قطره چکان کلیک کنم و کلیک کنم

36
00:01:12,420 --> 00:01:16,979
روی خالی پس به جای آن این راه

37
00:01:14,460 --> 00:01:19,140
آرایه شدن توسط شیئی که در آن قرار دارد

38
00:01:16,979 --> 00:01:21,420
آرایه شدن توسط شی دیگر

39
00:01:19,140 --> 00:01:23,460
و بنابراین اگر من خالی را در اطراف آن حرکت دهم

40
00:01:21,420 --> 00:01:25,500
در اطراف اشیاء آرایه شده حرکت می کند

41
00:01:23,460 --> 00:01:27,479
و اگر دوباره مکعب را انتخاب کنم، هستم

42
00:01:25,500 --> 00:01:29,759
فقط فاکتور x را به 1 تبدیل می کنیم

43
00:01:27,479 --> 00:01:32,100
که پیش فرض است، بنابراین اگر اکنون حرکت کنم

44
00:01:29,759 --> 00:01:33,659
خالی دورتر و دورتر از

45
00:01:32,100 --> 00:01:36,600
مرکزی که اشیاء قرار است باشند

46
00:01:33,659 --> 00:01:39,119
آرایه شده با آن مقدار، بنابراین اگر من فشار دهید

47
00:01:36,600 --> 00:01:40,860
کلید N برای باز کردن پانل کناری می توانم بروم

48
00:01:39,119 --> 00:01:43,619
اینجا به آیتم و شما می توانید ببینید که این

49
00:01:40,860 --> 00:01:45,479
شی دارای چرخش مکان و مقیاس است

50
00:01:43,619 --> 00:01:47,400
مقادیر و اگر بخواهم خالی را جابجا کنم

51
00:01:45,479 --> 00:01:50,040
بازگشت به موقعیت پیش فرض خود که در است

52
00:01:47,400 --> 00:01:52,619
مرکز من می توانم alt G و آن را فشار دهم

53
00:01:50,040 --> 00:01:54,360
مکان را پاک می کند اما اکنون به عنوان من

54
00:01:52,619 --> 00:01:56,280
خالی را دورتر و دورتر کنید

55
00:01:54,360 --> 00:01:58,320
می توانید ببینید که مقادیر مکان هستند

56
00:01:56,280 --> 00:02:01,140
به عنوان مثال اگر من فقط حرکت کنم

57
00:01:58,320 --> 00:02:03,360
این را در محور x می توانید ببینید

58
00:02:01,140 --> 00:02:05,219
فقط محور x در حال حرکت است تا بتوانم

59
00:02:03,360 --> 00:02:07,079
شاید فقط این را تبدیل به سه و

60
00:02:05,219 --> 00:02:08,940
حالا هر جسم یک فضای دارد

61
00:02:07,079 --> 00:02:11,760
از سه در بین آنها زیرا این

62
00:02:08,940 --> 00:02:13,739
شی توسط سه و جابجا شده است

63
00:02:11,760 --> 00:02:15,840
این نیز برای چرخش و

64
00:02:13,739 --> 00:02:18,540
مقیاس و همچنین بنابراین من قصد دارم به ضربه به

65
00:02:15,840 --> 00:02:20,879
مقیاس و سپس 0.9 را تایپ می کنم

66
00:02:18,540 --> 00:02:23,160
و سپس وارد کنید زیرا من مقیاس شده ام

67
00:02:20,879 --> 00:02:25,739
این را با 0.9 می توانید در اینجا ببینید

68
00:02:23,160 --> 00:02:27,900
مقياس آن را 0.9 و هر كدام به همين ترتيب است

69
00:02:25,739 --> 00:02:29,760
مکعب کوچکتر و کوچکتر می شود

70
00:02:27,900 --> 00:02:31,500
و اگر روی مکعب ها کلیک کنم می توانم بچرخم

71
00:02:29,760 --> 00:02:33,599
فقط تا بتوانید موارد بیشتری را ببینید

72
00:02:31,500 --> 00:02:36,239
آنها و همینطور دوباره چون این خالی است

73
00:02:33,599 --> 00:02:39,120
با مقیاس 0.9 کوچکتر است

74
00:02:36,239 --> 00:02:42,239
مقیاس پیش فرض آن و بنابراین هر مکعب است

75
00:02:39,120 --> 00:02:44,640
0.1 کوچک می شود و این

76
00:02:42,239 --> 00:02:46,860
برای چرخش نیز کار خواهد کرد، بنابراین اگر من

77
00:02:44,640 --> 00:02:48,840
R را برای چرخش فشار دهید من می توانم این را بچرخانم

78
00:02:46,860 --> 00:02:51,540
و برای مثال بیایید بگوییم من می خواهم

79
00:02:48,840 --> 00:02:53,280
برای چرخش پنج درجه و

80
00:02:51,540 --> 00:02:55,140
سپس می توانستم برای چرخش منفی ضربه بزنم

81
00:02:53,280 --> 00:02:58,140
آن را منفی 5 درجه کنید و اینتر را بزنید

82
00:02:55,140 --> 00:02:59,819
بنابراین در حال حاضر هر مکعب خواهد شد بیش از چرخش

83
00:02:58,140 --> 00:03:02,220
پنج درجه چون این خالی در حال رفتن است

84
00:02:59,819 --> 00:03:03,900
چرخید و اگر دوباره روی آن کلیک کنم

85
00:03:02,220 --> 00:03:05,340
مکعب ها را می توانم تعدادشان را زیاد کنم

86
00:03:03,900 --> 00:03:07,019
شمارش را بسیار زیاد کنید و می توانید

87
00:03:05,340 --> 00:03:08,940
ببینید آن را فقط به ادامه می دهد

88
00:03:07,019 --> 00:03:10,620
کوچکتر و کوچکتر می شود، بنابراین اکنون می توانم حرکت کنم

89
00:03:08,940 --> 00:03:12,180
این اطراف من می توانستم آن را بچرخانم و تو

90
00:03:10,620 --> 00:03:14,099
با این کار می توانید کارهای بسیار جالبی انجام دهید

91
00:03:12,180 --> 00:03:15,900
بنابراین شما می توانید اینها را که می توانید مهربانی کنید، مقیاس کنید

92
00:03:14,099 --> 00:03:18,060
آنها را جابه جا کنید و می توانید مقداری از آنها را دریافت کنید

93
00:03:15,900 --> 00:03:20,280
نتایج واقعا جالبی فقط با حرکت کردن

94
00:03:18,060 --> 00:03:22,140
اطراف خالی و چرخاندن آن و

95
00:03:20,280 --> 00:03:24,060
مقیاس آن و بنابراین شاید شما در حال ایجاد

96
00:03:22,140 --> 00:03:26,099
برخی هنر انتزاعی را دوست دارند و شما می خواهید

97
00:03:24,060 --> 00:03:28,319
انتزاعی جالب مانند علمی تخیلی ایجاد کنید

98
00:03:26,099 --> 00:03:30,060
تونل شما می توانید این کار را با این انجام دهید

99
00:03:28,319 --> 00:03:32,099
روش یا البته می توانید آن را مقیاس کنید

100
00:03:30,060 --> 00:03:34,379
اگر می خواهید بزرگتر باشد بالا یا پایین

101
00:03:32,099 --> 00:03:36,120
یا کوچکتر اما به دلیل همه اینها

102
00:03:34,379 --> 00:03:38,580
اشیاء فقط یک کپی از هستند

103
00:03:36,120 --> 00:03:40,260
اولین شیئی که می توانم برای رفتن به ویرایش تب کنم

104
00:03:38,580 --> 00:03:42,239
حالت این شی و من می توانستم آن را ویرایش کنم

105
00:03:40,260 --> 00:03:44,220
به عنوان مثال من می توانم انتخاب کنم

106
00:03:42,239 --> 00:03:46,080
این چهره اینجاست و من می‌توانم آن را بالا ببرم

107
00:03:44,220 --> 00:03:48,060
محور z و این تغییر خواهد کرد

108
00:03:46,080 --> 00:03:49,620
برای همه اشیاء و دلیل دیگری

109
00:03:48,060 --> 00:03:51,360
چرا ممکن است بخواهید از این ویژگی استفاده کنید

110
00:03:49,620 --> 00:03:53,159
اگر در حال ساختن چیزی شبیه به a

111
00:03:51,360 --> 00:03:55,620
گل بنابراین من فقط این را خیلی مدل کردم

112
00:03:53,159 --> 00:03:57,120
ساده مثل گلبرگ تلطیف شده و بعد چه

113
00:03:55,620 --> 00:03:59,400
من قصد دارم روی این شی کلیک کنم

114
00:03:57,120 --> 00:04:01,200
در اصلاح کننده ADD اصلاح کننده آرایه را اضافه کنید

115
00:03:59,400 --> 00:04:03,120
اما پس از آن من نمی خواهم آن حرکت کند

116
00:04:01,200 --> 00:04:04,620
در اینجا در افست نسبی

117
00:04:03,120 --> 00:04:06,959
در اینجا من فقط می توانستم بچرخم

118
00:04:04,620 --> 00:04:09,599
که به صفر و سپس اگر به اینجا بروم به

119
00:04:06,959 --> 00:04:11,099
من می توانم این را باز کنم

120
00:04:09,599 --> 00:04:12,720
می توانم روی قطره چکان کلیک کنم و من

121
00:04:11,099 --> 00:04:14,400
می توانم این شی خالی را که دارم انتخاب کنم

122
00:04:12,720 --> 00:04:16,620
همین جا اضافه شد، پس چه کاری می توانستم انجام دهم

123
00:04:14,400 --> 00:04:18,299
من می توانستم خالی را انتخاب کنم و می توانستم

124
00:04:16,620 --> 00:04:20,459
خالی را بچرخانید و می توانید ببینید که همین است

125
00:04:18,299 --> 00:04:22,199
قرار است به اطراف بچرخد و سپس اگر من

126
00:04:20,459 --> 00:04:23,759
روی پدال هایی که دوست دارم دوباره کلیک کنید

127
00:04:22,199 --> 00:04:25,740
شمارش را اینجا زیاد کنید تا بتوانم درست کنم

128
00:04:23,759 --> 00:04:27,540
پدال های خیلی بیشتر و سپس من می توانستم انتخاب کنم

129
00:04:25,740 --> 00:04:29,160
خالی دوباره و من می توانم آن را بچرخانم

130
00:04:27,540 --> 00:04:30,720
به عقب و می توانید ببینید که پدال ها هستند

131
00:04:29,160 --> 00:04:32,460
از طریق یکدیگر می گذرند، بنابراین اگر من بخواهم

132
00:04:30,720 --> 00:04:34,320
گلبرگها را دورتر بسازم

133
00:04:32,460 --> 00:04:36,540
فقط جسم خالی را حرکت دهید و تمام

134
00:04:34,320 --> 00:04:38,400
رفتن به جایی که مرکز است و

135
00:04:36,540 --> 00:04:40,320
سپس می توانم یک شی را در اینجا اضافه کنم

136
00:04:38,400 --> 00:04:42,419
مرکز و آنجا که می رویم یک

137
00:04:40,320 --> 00:04:44,340
گل کوچک تلطیف شده و دوباره چیست

138
00:04:42,419 --> 00:04:46,259
بسیار مفید در مورد این است که من هنوز هم می توانم

139
00:04:44,340 --> 00:04:48,240
این شی را ویرایش کنید و بر روی آن تأثیر می گذارد

140
00:04:46,259 --> 00:04:50,400
اشیاء دیگری را که می‌توانم دوست دارم بیرون بیاورند

141
00:04:48,240 --> 00:04:51,780
این چهره در اینجا شاید کمی آن را کاهش دهد

142
00:04:50,400 --> 00:04:53,639
آن را به اطراف حرکت دهید و می توانید آن را ببینید

143
00:04:51,780 --> 00:04:55,740
تمام گلبرگ های دیگر را تحت تاثیر قرار خواهد داد

144
00:04:53,639 --> 00:04:57,180
بنابراین فوق العاده مفید است و سپس اجازه دهید

145
00:04:55,740 --> 00:04:58,919
بگویید که چیزی شبیه به یک می سازید

146
00:04:57,180 --> 00:05:01,139
تیغه پروانه و شما می خواهید وجود داشته باشد

147
00:04:58,919 --> 00:05:02,759
دقیقا سه تیغه شما و شما می خواهید

148
00:05:01,139 --> 00:05:04,740
فاصله بین آنها باشد

149
00:05:02,759 --> 00:05:06,780
دقیقاً همینطور است، بنابراین من فقط این را مدل کردم

150
00:05:04,740 --> 00:05:08,520
تیغه پروانه اولیه و شما می توانید ببینید

151
00:05:06,780 --> 00:05:10,620
که منشأ شیء در بسیار است

152
00:05:08,520 --> 00:05:12,660
در مرکز صحنه سه بعدی و سپس من

153
00:05:10,620 --> 00:05:14,160
همچنین یک شی خالی اضافه کردم و من آن را نگه داشتم

154
00:05:12,660 --> 00:05:16,259
در مرکز تا پس از آن من می توانم

155
00:05:14,160 --> 00:05:18,300
پروانه ای را انتخاب کنید که بتوانم روی آن کلیک کنم

156
00:05:16,259 --> 00:05:20,160
اصلاح کننده را اضافه کنید و می توانم آرایه را اضافه کنم

157
00:05:18,300 --> 00:05:21,720
و سپس درست در اینجا روی ضریب x I

158
00:05:20,160 --> 00:05:23,759
می تواند آن را به صفر برساند زیرا من این کار را نمی کنم

159
00:05:21,720 --> 00:05:26,280
می خواهید آن را به حرکت و سپس اجازه دهید

160
00:05:23,759 --> 00:05:28,259
افست شی را اضافه کنم که می توانم روی آن کلیک کنم

161
00:05:26,280 --> 00:05:30,539
فلش اینجا و من می توانم بر روی کلیک کنید

162
00:05:28,259 --> 00:05:32,280
قطره چکان و بیایید این خالی را انتخاب کنیم

163
00:05:30,539 --> 00:05:34,139
پس حالا اگر خالی را انتخاب کنم و شروع کنم

164
00:05:32,280 --> 00:05:36,120
تا آن را درست مثل گلی که هست بچرخاند

165
00:05:34,139 --> 00:05:38,160
می خواهم حرکت کنم و سپس سه تا می خواهم

166
00:05:36,120 --> 00:05:40,440
تیغه های پروانه، بنابراین اگر دوباره اینجا کلیک کنم

167
00:05:38,160 --> 00:05:42,060
در این شی من می توانم شمارش را افزایش دهم

168
00:05:40,440 --> 00:05:43,620
به سه تا بتوانم به نوعی بچرخم

169
00:05:42,060 --> 00:05:45,240
این اطراف و سعی کنید به آن برسید

170
00:05:43,620 --> 00:05:47,160
چیزی که نزدیک به نظر می رسد اما چه چیزی است

171
00:05:45,240 --> 00:05:49,020
در مورد استفاده از شی خالی به عنوان عالی است

172
00:05:47,160 --> 00:05:50,880
چرخش این است که من فقط می توانستم بچرخم

173
00:05:49,020 --> 00:05:53,520
این به مقدار دقیق بنابراین با

174
00:05:50,880 --> 00:05:56,039
خالی انتخاب شده، alt R و را فشار می دهم

175
00:05:53,520 --> 00:05:59,160
ALT R اکنون چرخش را پاک می کند

176
00:05:56,039 --> 00:06:02,400
360 درجه همه چیز است بنابراین اگر

177
00:05:59,160 --> 00:06:05,220
شما 360 درجه را به سه تقسیم می کنید

178
00:06:02,400 --> 00:06:08,160
قطعات مختلف که قرار است 120 شود

179
00:06:05,220 --> 00:06:11,100
درجه و اگر R را بزنم تا بچرخم می توانم

180
00:06:08,160 --> 00:06:13,020
120 را تایپ کنید و همان بالا را وارد کنید

181
00:06:11,100 --> 00:06:14,580
گوشه ای می بینید که می گوید 120 و بعد

182
00:06:13,020 --> 00:06:16,919
من می توانم اینتر را بزنم و ما به آنجا برویم

183
00:06:14,580 --> 00:06:20,520
چون من این شیء را چرخانده ام

184
00:06:16,919 --> 00:06:22,380
120 120 زاویه بین یکی از

185
00:06:20,520 --> 00:06:24,900
اینها و بنابراین هر کدام از اینها هستند

186
00:06:22,380 --> 00:06:26,160
دقیقا 120 و بعد از آن خواهد بود

187
00:06:24,900 --> 00:06:27,960
البته شما می توانید مدل دیگری را دوست داشته باشید

188
00:06:26,160 --> 00:06:30,720
شی اینجا در مرکز برای

189
00:06:27,960 --> 00:06:32,819
پروانه و سپس اگر هر دو را حرکت دهید

190
00:06:30,720 --> 00:06:34,440
اشیاء کنار هم مانند اگر من را نگه دارم

191
00:06:32,819 --> 00:06:36,600
کلید shift و هر دو مورد را انتخاب کنید

192
00:06:34,440 --> 00:06:38,880
اشیاء و من آنها را می چرخانم این نمی رود

193
00:06:36,600 --> 00:06:40,800
چرخش را به هم بریزم در حالی که اگر من

194
00:06:38,880 --> 00:06:42,479
فقط خالی را به خودی خود چرخانید شما می توانید

195
00:06:40,800 --> 00:06:43,919
ببینید که چرخش را خراب می کند و

196
00:06:42,479 --> 00:06:45,780
سپس یک مثال دیگر که می خواستم نشان دهم

197
00:06:43,919 --> 00:06:48,000
فرض کنید در حال ایجاد یک چرخ دنده هستید

198
00:06:45,780 --> 00:06:50,100
شی و شما می خواهید قطعات دنده به

199
00:06:48,000 --> 00:06:52,080
همدیگر را لمس کرده و به هم وصل شوید

200
00:06:50,100 --> 00:06:54,000
انجام دهید که می توانم Shift s go to را فشار دهم

201
00:06:52,080 --> 00:06:55,440
منشاء جهان نفرین شده برای اطمینان از 3D

202
00:06:54,000 --> 00:06:57,960
مکان نما در مرکز است پس من می توانم

203
00:06:55,440 --> 00:06:59,940
shift a را فشار دهید و مانند من فقط می توانم اضافه کنم

204
00:06:57,960 --> 00:07:01,680
یک دایره در اینجا من 7 را روی an فشار می دهم

205
00:06:59,940 --> 00:07:03,419
برای نمای بالا صفحه را باز کنید و می توانم دکمه را فشار دهم

206
00:07:01,680 --> 00:07:05,039
کلید Tab برای رفتن به حالت ویرایش و چه

207
00:07:03,419 --> 00:07:06,539
من فقط می خواهم انجام دهم این است که کادری را انتخاب کنید

208
00:07:05,039 --> 00:07:08,580
از این رئوس و من فقط می روم

209
00:07:06,539 --> 00:07:10,680
4 را در بالا بگذارید تا بتوانم فقط

210
00:07:08,580 --> 00:07:12,840
آن را حذف کنم سپس می توانم آن را نگه دارم

211
00:07:10,680 --> 00:07:14,759
کلید shift را انتخاب کنید و این رئوس را انتخاب کنید تا I

212
00:07:12,840 --> 00:07:16,680
می تواند e را فشار دهد تا اکسترود شود و فقط بیاورد

213
00:07:14,759 --> 00:07:18,900
آن را بیرون بکشید و آن را همانجا بچسبانید و بعد من

214
00:07:16,680 --> 00:07:21,479
همچنین می تواند این رئوس را در اینجا انتخاب کند

215
00:07:18,900 --> 00:07:23,580
و من می توانم این را اکسترود کنم پس این است

216
00:07:21,479 --> 00:07:25,380
یک تکه از دنده خواهد بود، بنابراین من

217
00:07:23,580 --> 00:07:27,300
می توانم به حالت شی برگردم می توانم کلیک کنم

218
00:07:25,380 --> 00:07:29,039
در ADD اصلاح کننده و من می توانم اضافه کنم

219
00:07:27,300 --> 00:07:30,960
آرایه و سپس دوباره می توانم آن را بچرخانم

220
00:07:29,039 --> 00:07:33,180
فاکتور را صفر کنید و سپس می خواهم فشار دهم

221
00:07:30,960 --> 00:07:35,280
shift a و من فقط a را اضافه می کنم

222
00:07:33,180 --> 00:07:37,680
محور صفحه و سپس بر روی این جسم

223
00:07:35,280 --> 00:07:40,259
من می توانم به شیء افست بروم و می توانم

224
00:07:37,680 --> 00:07:42,180
اینجا روی قطره چکان کلیک کنید و انتخاب کنید

225
00:07:40,259 --> 00:07:43,500
خالی، بنابراین من می توانم خالی را بچرخانم

226
00:07:42,180 --> 00:07:45,720
به اطراف و آن را به چرخش آن

227
00:07:43,500 --> 00:07:47,580
قطعه دنده بنابراین برای دنده ای مانند این اجازه دهید

228
00:07:45,720 --> 00:07:49,319
بگو من می خواهم هشت دندان داشته باشم پس چه می خواهم

229
00:07:47,580 --> 00:07:51,780
می توانید انجام دهید انتخاب دنده رفتن به

230
00:07:49,319 --> 00:07:53,880
بشمارم و بتوانم شمارش را به بالا برسانم

231
00:07:51,780 --> 00:07:55,620
هشت و سپس می توانم خالی را انتخاب کنم

232
00:07:53,880 --> 00:07:57,360
شی و من می توانم آن را بچرخانم و شما می توانید

233
00:07:55,620 --> 00:07:59,400
ببینید قرار است دوباره به اطراف بچرخد

234
00:07:57,360 --> 00:08:01,259
من فقط می‌خواهم این شی را با عدد بچرخانم

235
00:07:59,400 --> 00:08:04,319
متری که در این بین خواهد بود

236
00:08:01,259 --> 00:08:07,440
یکی از اشیاء آرایه شده که R را به آن می زنم

237
00:08:04,319 --> 00:08:10,440
بچرخانم و نیمی از 90 45 است تا بتوانم

238
00:08:07,440 --> 00:08:12,419
45 را تایپ کنید و وارد کنید و به همین ترتیب می رویم

239
00:08:10,440 --> 00:08:14,819
ما اکنون یک دنده با هشت دنده متفاوت داریم

240
00:08:12,419 --> 00:08:17,220
حالا اگر به حالت ویرایش ضربه بزنم، می‌توانم

241
00:08:14,819 --> 00:08:18,900
فقط کادر این راس ها را در اینجا انتخاب کنید و

242
00:08:17,220 --> 00:08:20,699
من می توانم آنها را وارد کنم زیرا من

243
00:08:18,900 --> 00:08:22,440
می خواهم آن را در مرکز ادغام کنم اما

244
00:08:20,699 --> 00:08:24,240
می بینید که این واقعا ما را ادغام نمی کند

245
00:08:22,440 --> 00:08:26,699
می تواند یک جورهایی آن را با هم هماهنگ کند

246
00:08:24,240 --> 00:08:28,440
اما برخی از چهره های همپوشانی وجود دارد

247
00:08:26,699 --> 00:08:30,780
کاری که من می خواهم انجام دهم این است که رئوس را ادغام کنم

248
00:08:28,440 --> 00:08:32,820
که روی آرایه همپوشانی دارند

249
00:08:30,780 --> 00:08:34,740
اصلاح کننده می توانید ادغام را روشن کنید

250
00:08:32,820 --> 00:08:36,419
گزینه و من می توانم روی این فلش کلیک کنم تا

251
00:08:34,740 --> 00:08:38,039
این را باز کنید و سپس یک وجود دارد

252
00:08:36,419 --> 00:08:41,339
از اینجا فاصله بگیر تا من چه کار کنم

253
00:08:38,039 --> 00:08:44,039
انجام این کار این است که s را برای مقیاس فشار دهید سپس می توانم تایپ کنم

254
00:08:41,339 --> 00:08:46,080
در 0 و سپس وارد کنید تا همه اینها

255
00:08:44,039 --> 00:08:48,360
رئوس با هم فشرده می شوند و سپس

256
00:08:46,080 --> 00:08:51,000
برای حذف رئوس همپوشانی من می توانم

257
00:08:48,360 --> 00:08:52,980
کلید m را فشار دهید و می توانم در آن ادغام شوم

258
00:08:51,000 --> 00:08:55,140
وسط پس اکنون این درست اینجاست

259
00:08:52,980 --> 00:08:57,000
یک راس واحد و سپس من فقط می توانم

260
00:08:55,140 --> 00:08:58,680
این را جلو بیاور و اگر فقط آن را بکشم

261
00:08:57,000 --> 00:09:00,839
خیلی نزدیک است من فقط می توانم آن را مانند بکشم

262
00:08:58,680 --> 00:09:02,760
آن وقت من می توانم آن را ببندم

263
00:09:00,839 --> 00:09:04,920
فاصله را ادغام کنید، بنابراین من فقط می خواهم بکشم

264
00:09:02,760 --> 00:09:06,300
این تا زمانی که همه آنها متصل شوند

265
00:09:04,920 --> 00:09:07,860
و سپس می توانید ببینید که هنوز مقداری وجود دارد

266
00:09:06,300 --> 00:09:10,200
مسائل عجیب و غریب سایه که فقط به این دلیل است

267
00:09:07,860 --> 00:09:12,660
من باید نرمال ها را دوباره محاسبه کنم بنابراین من

268
00:09:10,200 --> 00:09:14,519
می تواند همه چیز را انتخاب کند و shift n را فشار دهد

269
00:09:12,660 --> 00:09:15,899
برای محاسبه مجدد نرمال اما اکنون شما

270
00:09:14,519 --> 00:09:17,580
می توانید ببینید که مرکز آنجا در حال رفتن است

271
00:09:15,899 --> 00:09:19,260
اگر نزدیک شود با هم ادغام می شوند

272
00:09:17,580 --> 00:09:21,060
به اندازه کافی و البته می توانم انتخاب کنم

273
00:09:19,260 --> 00:09:23,519
همه چیز را دوست داشتم و من می توانستم آن را اکسترود کنم

274
00:09:21,060 --> 00:09:25,860
تا دنده مقداری ضخامت بدهد تا این

275
00:09:23,519 --> 00:09:27,959
ابزار آرایه می تواند بسیار مفید باشد

276
00:09:25,860 --> 00:09:29,820
شما در حال مدل سازی سه بعدی هستید پس برای این کار تمام شد

277
00:09:27,959 --> 00:09:31,320
ویدیو امیدوارم از این لذت برده باشید و ممنون

278
00:09:29,820 --> 00:09:33,000
شما برای تماشا و اگر می خواهید

279
00:09:31,320 --> 00:09:34,800
به حمایت از من و کانال یوتیوب من کمک کنید

280
00:09:33,000 --> 00:09:36,600
سپس می توانید فروشگاه gumroad من را بررسی کنید

281
00:09:34,800 --> 00:09:38,279
و صفحه حامی من و یوتیوب

282
00:09:36,600 --> 00:09:39,660
عضویت با پیوندهای موجود در

283
00:09:38,279 --> 00:09:43,459
توضیحات اما امیدوارم این را پیدا کرده باشید

284
00:09:39,660 --> 00:09:43,459
مفید و ممنون از تماشای شما
